【IT168 应用】史诗级巨作《星际争霸2》上线已经有两个多月时间了,将迎来首个大规模补丁升级,届时该游戏将进入1.1时代。在1.1补丁中,针对人族和虫族进行了全面的修复和平衡,此外还涉及到启用NVIDIA 3D Vision支持,新的Mod功能,关卡编辑器增强,Bug修正等。1.1时代的《星际争霸2》究竟有着怎样的变化,玩家该如何适应和调整自己的战术呢?
人族速死神战术将成为历史,星际巡洋舰也难逃厄运
人类作为《星际争霸2 自由之翼》的主角,一直在对战虫族的战斗中优势明显。而速死神绝对是克制对手的重要手段。在1.1版本补丁后,死神被大量削弱了。首先暴雪提升了死神的生产时间,从40秒提升到了45秒,而地堡的建造时间也从30秒提升到35秒,看似5秒的少量削弱,但在实际对战中却影响颇大。在对虫族的战斗中,速死神+地堡或者速机枪+地堡将因为死神生产时间提升而大打折扣,虫族玩家完全不必再担心因为速死神而被迫取消快速扩张或者被堵在家里了。
▲星际巡洋航难逃厄运
无独有偶,人族一直赖以自豪的星际巡洋舰也难逃厄运,由于之前对地面部队的“鸭梨”过于庞大,人族星际巡洋舰的伤害从10减低到8。这对于喜欢在1V1对抗中使用龟缩流战术的人族玩家来说绝对是一个噩耗,闭门造舰的历史将不复存在。在1.1版本中人族玩家花费同样资源造出的巡洋舰群,不仅在对抗神族的空战中不再具有优势,更是让一直以空中实力孱弱著称的虫族玩家也有了对抗的本钱。
人族地面王者时代终结,坦克面对初级兵种将不再具备压制力
坦克作为从《星际争霸》就保留下来的经典兵种,在在1.1中,将沦为名副其实的鸡肋兵种。坦克的攻击力削弱幅度达到了30%,从50点普通伤害调整到了35点(附加对高甲单位15点额外伤害)。同时,坦克从伤害升级中获得提升也从每级5点减少到3点(+2对装甲)。
从坦克的削弱我们可以看出,坦克普通攻击力的大幅度降低,使得对小狗、机枪兵、狂热者等初级兵种的压制力将大大降低,以往依靠机枪兵+治疗飞船+坦克的经典阵地组合在面对狗海、狂热者海时,威力大大削弱,再不会出现那种狗海还没冲到坦克前就被溅射伤害给团灭的“餐具”了。当然,对于重甲单位,如雷神,雷兽和巨像,坦克的伤害并没有降低,但是这些单位又有多怕坦克呢?
▲●坦克的优势将不复存在
神族也被小幅度削弱,初期优势将被降低
一直在对虫族保持着较大优势的神族在1.1版本中也被进行了小幅度的修改,这让小编不禁怀疑,开发《星际争霸2》的负责人是不是因为自己是虫族玩家,并且在内部对抗赛中被人神给狂虐了一番。神族的狂热者作为初级兵种中攻击力最强,防御力最强,机动性最强的兵种,生产时间从33秒提高到了38秒,同时折跃门冷却时间从23秒提高到28秒。
削弱后的神族狂热者,将彻底终结初期对虫族的RUSH时代,因为狂热者生产时间的增加,使得该兵种在对抗蟑螂和狗时优势不复存在,生产10个狂热者小型RUSH团队所需要的耗费的时间比之前多了38秒,此时虫族可以制造更多的狗和蟑螂进行对抗。狂热者生产时间的增加,使得神族在此回到了被虫族反RUSH的尴尬局面来,而且折跃门冷却时间的提升,使得神族狂人者的机动优势也被抵消了不少。