| 性能测试 | |
|---|---|
|
分辨率 |
得分 |
|
3DMark2001 SE 330 | |
|
1024*768 |
20163 |
|
1280*1024 |
18892 |
|
1600*1200 |
17097 |
|
3DMark03 3.60 | |
|
1024*768 |
11608 |
|
1280*1024 |
9009 |
|
1600*1200 |
7190 |
|
3DMARK05 1.2.0 | |
|
1024*768 |
5047 |
|
1280*1024 |
4209 |
|
1600*1200 |
3508 |
|
Half-Life2 1.0.1.0 | |
|
1024*768 |
89.13 |
|
1280*1024 |
90.97 |
|
1600*1200 |
85.09 |
|
CineBench 2003 v1 | |
|
Rendering(Single CPU) |
263 CB-CPU |
|
Rendering(Multiple CPU) |
316 CB-CPU |
|
Multiprocessor Speedup |
1.20 |
|
Shading(Cinema 4D) |
347 CB-GFX |
|
Shading(OpenGL Software Lighting) |
1427 CB-GFX |
|
Shading(OpenGL Hardware Lighting) |
3673 CB-GFX |
|
OpenGL Speedup |
10.58 |
|
QuakeIII Arena 1.32 | |
|
1024*768 |
388.8 |
|
1280*1024 |
382.2 |
|
1600*1200 |
374.2 |
|
Quake4 Final 1.0.0.0 | |
|
1024*768 |
93.6 |
|
1280*1024 |
91.0 |
|
1600*1200 |
83.9 |
|
DOOM3 1.3.1302 | |
|
1024*768 |
72.6 |
|
1280*1024 |
70.3 |
|
1600*1200 |
62.1 |
默认条件下,得益于比较高的工作频率,6800GS的成绩很不错。3DMark2001SE测试超过了2万分,并且随分辨率提升而下降的幅度并不大,这是因为6800GS具有比较多的渲染管线和顶点引擎,因此可以从容应付3DMark2001SE这样的条件下的分辨率负载提升。3DMark03负载更为高些,6800GS也超过了1万分,3DMark05要求比较高,6800GS在1024X768的分辨率下仍能达到5047的分数,3DMark05的负载比较重,在1600X1200分辨率下6800GS的分数下降到3508,幅度比较大。不过这个成绩也是很好了。
游戏测试方面QuakeIII已经不能给6800GS施加足够的负荷,不同分辨率下得分很是接近,Half-Life2的分数如是。Quake4和DOOM3都基于DOOM引擎,尽管设置不太一样,它们的得分趋势仍比较一致,6800GS的表现很不错。
