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Pixel Shader单元:永不空闲的16管线
作者 IT168 Rockmen 2005年10月19日 00:00

Pixel Shader单元:永不空闲的16管线

  R520完全支持Pixel Shader3.0。在前面我们已经讲过ATI为R520的Pixel Shader单元引入了Ultra-Threading技术,所有的Pixel Shader处理器由一个中央分派单元监控,保证没有处理器是空闲的,籍以提高分支跳转的性能。R520拥有4组Quad Pixel Shader,共16个Pixel Shader处理器(即常说的管线),每个处理器可以在一个时钟周期内进行一次分支转跳操作、执行2条标量指令和2条3分量的向量指令。16个纹理寻址ALU可以保证16个Pixel Shader处理器同时读取纹理数据也不会出现资源冲突。

灵活的架构:相互独立的Shader单元

  R520的Shader单元都是一个一个独立的功能单元,所以ATI可以很方便地减少这些单元的数目,降低晶体管数量和价格,推出面向不同用户的产品。

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Pixel Shader单元:永不空闲的16管线

按照ATI原来的计划,R520早在7月份就应该发布,以应付它的对手NVIDIA在6月份推出的G70, 但是由于芯片设计上的问题,R520足足推出晚了三个月才现身,这令投资者开始怀疑ATI的设计能力,因此ATI的股票曾一度大幅下跌,更谣传其将被其他公司收购。不过ATI终究没有让大家失望,R520还是赶在今年内推出了。

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