当主人公来到地面世界,与前两代游戏的西部荒野不同,等待他将是华盛顿地区一副残败的景象,这样应该会有更多的建筑物的残垣断壁。主人公将遇到各种生物以及各个生活在地面的实力。最著名的当然就是Brotherhood of Steel钢铁兄弟会。玩家将和众多的人物进行互动,进而对结局有着各种各样的影响。Bethesda Softworks在上古卷轴系列里面就致力于开发多选择性的系统。但是与上古卷轴系列不一样的是,在上古里面,你可以做完所有的任务,和所有的人发生互动。但是在辐射3里面,你的每个选择都是不可逆的,而且是会产生后果的。
Bethesda Softworks给了一个例子。玩家在地面会遇到一个围绕建造在一颗未引爆核弹,叫做Megaton的小镇(Megaton?霸天虎,威震天?)。在小镇里面,玩家会遇到一个陌生人要求玩家重新启动核弹。这个陌生人说他是一个开发商,为了这批土地,想要在地图上抹去Megaton。当然玩家也可以将这个消息告诉小镇的警长,警告他们危险。在这里,如果玩家决定引爆核弹,那么Megaton的消失将会导致小镇里面的任务全部消失。但是玩家会得到一个地图新地点Tenpenny Towers。但是如果玩家不引爆核弹,那么Tenpenny Towers就不会出现。
![]() |
当然无论如何选择,战斗是不可避免的。据游戏的首席制作人Emil Pagliarulo透露,玩家不可能靠口才,完全不战斗通关。
![]() |
![]() |
看来想像以前一样说服最终BOSS自杀的戏剧性结局是不可能出现了。提到战斗,我们就要提一下前作大家熟悉的VATS——Vault-Tec Assisted Targeting System。就像上文提到的那样,游戏进行中可以暂停,通过VATS消耗行动点数,对敌人的指定部位进行攻击。据制作人透露,玩家可以攻击敌人的脚已减缓他的靠近,又如变异大蚂蚁,玩家可以攻击它的触须,使它产生混乱,攻击周围的其他同类。而且得益于游戏出色引擎,系列中那夸张的暴力也有了提升。 以前玩家可以在零距离射击将敌人的身体打得四分五裂,甚至用动力手套爆头!得益于3D化的结果,此作,玩家可以看到敌人四肢的断落,细致的爆头,甚至眼珠的掉落……
![]() |
除去保留了原有的升级系统外,游戏提供了大量的武器,据透露,玩家甚至可以拥有Fat Boy小男孩原子弹……但是武器有了耐久度,会损坏,但玩家可以将武器拆成零件,通过组装修补武器,甚至组装出新武器。

