显卡

1996年,关键词:3D加速、3D Rage
作者 mydrivers 2010年05月10日 11:58

[1996年,关键词:3D加速、3D Rage]

  到了90年代中期,图形技术的发展达到了一个新的顶峰,传统的2D显示技术早已不能满足人们的需求了,而整个图形技术领域也在酝酿一场革命。一方面PS等游戏机的面世收到了数以万计玩家的追捧,当时的图形厂商也看到了游戏市场的巨大利润,不过同时代的PC图形处理能力与前者还有很大差距,迫切需要强大图形运算能力的显卡加入;另一方面,游戏领域已经萌发了3D的雏形,事实上当时PS等游戏机上已经出现了少量的3D游戏,并且吸引了一大批玩家。由此,2D到3D转变迫在眉睫,3D世界正式开启。

  在那个群雄逐鹿的年代,众多图形厂商都纷纷推出旗下的第一代3D显示卡,例如NVIDIA的NV1、Matrox的Mlennium以及Mystique、PowerVR的PCX1、S3的Virge3D等等,并冠以“3D加速卡”的美名。不过那时所谓“3D”严格来讲只能算是“2.5D”,它们提供的3D加速功能相当有限,而且图形应用程序接口也都是自家定制的API,各自为战。而此时的ATI虽然在2D图形卡跟多媒体处理方面颇有作为,但在3D这一新生领域尚属小弟,尽管如此,ATI也随后推出了自己的第一代3D图形芯片(同时也是ATI第五代图形芯片),进军3D战场。

ATI第一代3D图形卡:3D Rage

风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路
3D Rage

  1996年ATI第一款3D显示芯片ATI 3D Rage正式面世,和S3的Virge一样属于第一代3D显卡的典型代表作。ATI 3D Rage是当时3D性能最全面的显卡,2D核心继承于Mach64,并增加了3D处理功能。同时具备一条渲染管线跟一个TMU,制程为0.5微米,配备了2MB的显存,并支持MPGE-1硬件加速。不过虽然它提供了诸如光源处理之类的3D加速特性,但却不支持硬件Z-buffer,所以还算不上真正意义的3D显卡。然而最致命的还在于3D Rage存在严重的兼容性问题,致使市场接受度极低,不过当时NVIDIA的NV1也在兼容性问题上触了礁,这也是第一代3D加速卡的通病,而问题的关键就在于各个厂商之间缺乏统一的API,各自为战的结果就是大家都尝不到甜头。

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1996年,关键词:3D加速、3D Rage

2010年已经近半,回首看当今的显卡市场早已非当年群雄逐鹿的局面,3DFX、S3、Matorx、XGI……昔日的老牌厂商随着时间地推移纷纷相继没落或死去,留下的只有记忆中的点点滴滴和怅然的落寞。图形技术的不断革新,“革”掉了许多厂商的命,换来的是一次次的进步和不断攀越的性能高峰,留下来的是坚忍不拔和勇于创新的两个孤胆英雄。在此,我们首先向以往在图形技术领域做出贡献的诸多老一辈厂商致以崇高的敬意,没有他们就没有我们今天所能享受的无与伦比的视觉享受和游戏体验。而更重要的是,我们要记住当今显卡市场的两大巨头,是他们的坚忍不拔和勇于创新才推动了图形技术发展至今,并让人们对未来图形技术的发展高度充满期待。没错,他们就是ATI和NVIDIA

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