显卡

预设高频+极致散热 映众GTX460冰龙评测
作者 ChrisR 2010年10月18日 00:00

  【IT168 评测】相比起同门的GTX470/480,GTX460的能耗表现有着让人刮目相看,尤其是产品的待机能耗表现,是NVIDIA历代产品以来设计最为优秀的一款。除此之外,NVIDIA还为GTX460余留了很大的频率提升空间,即是超频能力相当的强悍。

前言
▲映众GTX460 1G冰龙版

  正因为有着强悍的超频性能表现,GTX460的性能比无比千远以上的显卡要高,成为新一代的性价比之王。而部分厂商都看中了GTX460超频的这个卖点,推出层出不同的超频版GTX460。而且通过我们较早前的性能测试,高频版的GTX460有着秒杀HD5850的能力,而近来HD6800系列将发布,相信高频版的GTX460也有一展所长了。

前言前言
▲映众GTX460 1G冰龙版

  作为NVIDIA的全球核心合作伙伴,一线AIC映众(Inno3D),其产品无论在价格、性能、功耗温度噪音还是超频性能方面都有出色的表现,对于中高端玩家映众推出了——映众GTX460 1G冰龙版。当然是全P1041公版设计,并且预设了800/1600/4000Mhz的高频。下面我们就来看看此款显卡的表现。

  映众GTX460 1G冰龙版外观

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲映众GTX460 1G冰龙版外观

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲映众GTX460 1G冰龙版外观

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲映众GTX460 1G冰龙版外观

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲映众GTX460 1G冰龙版外观

  映众GTX460 1G冰龙版散热

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲映众GTX460 1G冰龙版,4热管双风扇极致散热器

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲映众GTX460 1G冰龙版,铜底设计

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲N多散热鳍片

映众GTX460 1G冰龙版外观,散热
▲9CM PWM智能调速静音风扇

  散热方面是这款映众(Inno3D)GTX460 1G冰龙版的特色所在,显卡采用的是倍受好评的Twin turbo改进版散热器,拥有四根导热管,可以及时地将热量传导到散热鳍片上;而两个大尺寸滚珠风扇则可以将热量迅速吹离铝片。此外,显卡还采用一体化镀镍铝板对显存以及供电部分进行散热,同时起到防变形条的作用。

映众GTX460 1G冰龙版拆解

映众GTX460 1G冰龙版拆解
▲映众GTX460 1G冰龙版,PCB裸板

  映众GTX460 1G冰龙版采用完全公版P1041 PCB设计,可以最大限度地保证显卡的正常稳定运行

映众GTX460 1G冰龙版拆解
▲映众GTX460 1G冰龙版,GF104核心

  映众GTX460 1G冰龙版显卡采用了基于40nm制程的GF104核心,核心代号为:GF104-325。内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持。该卡符合PCI-Express 2.0总线规范,拥有PureVideo HD全高清硬解码技术,整合7.1声道HD Audio CODEC。

映众GTX460 1G冰龙版拆解
▲映众GTX460 1G冰龙版,现代TOC GDDR5显存颗粒

  显存方面,映众GTX460 1G冰龙版显卡采用了现代TOC GDDR5显存颗粒,正面6颗组成1024MB/256bit规格,频率为800/1600/4000Mhz,比公版GTX460的默认频率高出很多,性能也强劲很多。

映众GTX460 1G冰龙版拆解
▲映众GTX460 1G冰龙版,3+1相供电设计

  供电方面,映众GTX460 1G冰龙版采用的同样是3+1相供电,采用高品质的全固态电容以及高品质钛素电感,可以保证供电的稳定,同样显卡需要双6-Pin外接电源接口。

映众GTX460 1G冰龙版拆解
▲映众GTX460 1G冰龙版,超薄型“八爪鱼”MOSFET

映众GTX460 1G冰龙版拆解
▲映众GTX460 1G冰龙版,安森美NCP5388主控芯片

映众GTX460 1G冰龙版拆解
▲映众GTX460 1G冰龙版,DUAL DVI+Mini HDMI输出接口

  接口方面,映众GTX460 1G冰龙版采用的同样是双DVI以及Mini HDMI接口设计,特色的镀金工艺可以令显卡的信号能力更佳,也更耐用。值得注意的是,GTX460显卡的HDMI输出接口还能够支持支持Dolby True HD以及DTS-HD Master Audio音频输出。

测试平台:

测试平台信息
硬件平台信息
CPUIntel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz
主板BIOSTAR TPower X58A
内存Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡映众GTX460 1G冰龙版(800/160/4000Mhz)
Geforce GTX460 768MB(675/1350/3600Mhz) 
Radeon HD5830 1024MB(800/4000Mhz)
软件平台信息
系统软件Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序258.96_desktop_win7_winvista_32bit_international_whql
AMD 10-9_vista32_win7_32_dd_ccc_enu
测试软件Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
World in Conflict《冲突世界》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Dark Void《黑暗虚空》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

  测试说明:

  测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

  关于FPS:

  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

vga.it168.com
帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS非常有限的流畅度
30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS较好的流畅度
> 60 FPS非常好的的流畅度

  *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

  *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。

  *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

  *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况

理论性能测试----3Dmark Vantage v102


3Dmark Vantage v102

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

理论测试:3Dmark Vantage,Heaven 2.1
▲测试结果

DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

理论性能测试----Unigine Heaven 2.1
Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

  Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

理论测试:3Dmark Vantage,Heaven 2.1
▲测试平台

DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》


Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

  Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

测试游戏:孤岛危机:弹头,孤岛惊魂2
▲测试结果

DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》


FarCry2《孤岛惊魂2》

  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

测试游戏:孤岛危机:弹头,孤岛惊魂2
▲测试结果

DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》

测试游戏:鹰击长空,世界冲突
H.A.W.X《鹰击长空》

  鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。

测试游戏:鹰击长空,世界冲突
▲测试结果

DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界4》

游戏测试:鬼泣4、冲突世界4
World in Conflict《世界冲突》

  《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

测试游戏:鹰击长空,世界冲突
▲测试结果

DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》


Resident Evil 5《生化危机5》

  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

测试游戏:生化危机5,街头霸王4
▲测试结果

DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》


STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

测试游戏:生化危机5,街头霸王4
▲测试结果

DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》


Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

   作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

DX11游戏:尘埃2,异形大战铁血战士
▲测试结果

DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。镜头

DX11游戏:尘埃2,异形大战铁血战士
▲测试结果

  温度测试:待机仅29度

温度测试:待机仅29度
▲映众GTX460 1G冰龙版,待机温度为26,满载温度为66度

  温度表现方面,映众GTX460 1G冰龙版如我们想像中的那样好,2D待机仅为26度,稍比室温25度高一度;而满载温度方面,则反而有点高。但整体的表现都比公版的散热散热得出色,而且这是超频状态下的温度表现。

  超频测试:轻松超频920/4600Mhz

超频测试:轻松超频920/4600Mhz
▲映众GTX460 1G冰龙版,默认频率:800/1600/4000Mhz,成绩为P17776(14666)

超频测试:轻松超频920/4600Mhz
▲映众GTX460 1G冰龙版,超频频率:920/1840/4600Mhz,成绩为P20307(16870)

  从成绩上看,映众GTX460 1G冰龙版的默认频率已经预设为800/1600/4000Mhz,高于公版频率许多,成绩定必能大幅提升。而通过继续超频的测试,最后能稳定运行在920/1840/4600Mhz,成绩为P20307(16870),此时显卡的性能提幅已经高达14%。

  总结:中端市场歼击机

总结:中端市场歼击机
▲映众GTX460 1G冰龙版

  从性能方面,映众GTX460 1G冰龙版自然有着不错的性能表现,毕竟是预设800/1600/4000Mhz的高频,性能远比公版频率的GTX460和HD5830要好得多。而且结合超频方面的表现,映众GTX460 1G冰龙版轻松超频至920/1840/4600Mhz的极高频率,性能再次提升14%。

  而温度控制方面,映众GTX460 1G冰龙版如我们想像中的那样好,2D待机仅为26度,稍比室温25度高一度;而满载温度方面,则反而有点高。但整体的表现都比公版的散热散热得出色,而且这是超频状态下的温度表现。

  价格方面,映众GTX460 1G冰龙版的公开零售报价为1599元。相对于公版GTX460来说,映众GTX460 1G冰龙版价格只高一百元,而且性能更出众、散热更强、更静音、效能更强,自然性能比会更高。而相比同规格的AIC产品来说,映众GTX460 1G冰龙版的性比价仍然是比较高的,堪称“中端市场歼击机”。

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预设高频+极致散热 映众GTX460冰龙评测

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