【IT168 评测】此前,我们刚刚为大家介绍过一款定位专业级3D处理应用的移动平台——镭波Thunderbat-T99X笔记本。相信其强劲的硬件搭配已经吸引了不少网友的关注(相关内容:《四核双卡皆是浮云 镭波优异怪兽本出笼》)。作为一款优异的3D处理平台,镭波Thunderbat-T99X笔记本无论在模具还是硬件搭配方面都选择了较为夸张的方案。随机除了搭载了两块NVIDIA GeForce GTX 480M显卡组建SLI平台,还采用了Intel定位高端桌面级的Core i7 Extreme 980X处理器,配合12GB的DDR3内存和3块SSD(Raid0/1)的存储方案令该机在图形处理性能方面的表现也是前所未有的。

▲镭波Thunderbat-T99X 移动服务器


▲英特尔Core i7 920XM处理器 ▲NVIDIA GeForce GTX 480M


▲英特尔X58芯片组 ▲三块KINGSTON 128GB SSD固态硬盘
为此,我们在本期的测试中抢先对该产品的3D处理性能作以全面了解。考虑到在实际应用中的体验效果,除了对该产品的基准性能进行测试,我们还将选择多款大型3D游戏进行比较,看看这款所谓的优异怪兽是否能够表现中应用的性能。
镭波Thunderbat-T99X所标配的GTX 480M拥有352个流处理器,采用GDDR5显存颗粒,显存频率为600MHz(等效为2400MHz)。显存带宽76.8GB/s,纹理填充率18.7GT/s。由于流处理器和光栅单元的数量上有所削减,因此可以断定GTX 480M相比桌面级GTX 480在性能方面有着明显差异,但是在组建SLI状态下的双卡处理能力还是十分可观的,而在移动平台上如此搭配尚属首次。


▲3DMarkVantage测试——Entry(入门级)模式,左图(SLI关闭),右图(SLI开启)


▲3DMarkVantage测试——Performance(性能级) 模式 ,左图(SLI关闭),右图(SLI开启)


▲3DMarkVantage测试——High(高端级) 模式,左图(SLI关闭),右图(SLI开启)
从3DMarkVantage测试成绩对比来看,仅是单块GTX480M显卡的性能表现在目前的高端娱乐本中已称得上高端。我们分别在High(高端级) 、Performance(性能级)和Entry(入门级)下对镭波Thunderbat-T99X笔记本性能表现进行了考量。从综合得分来看,其单显卡的表现已经超过了我们以往为大家测试的任何一款单显卡笔记本产品。而双显卡在SLI状态下的性能更是目前任何一款高性能移动平台甚至发烧级配置无法匹敌的。

近几年随着显卡技术的提升,NVIDIA在双卡SLI的效率也从最初的不到50%提升到目前的60%以上。那么我们就测试一下GTX480M显卡内部SLI提升效率。从测试对比来,在较低负荷的Entry(入门级)模式下两块GTX480M所产生的性能改善关不明显,而随着负载的增加,在Performance(性能级)和High(高端级)模式下SLI的性能优势逐渐突显出来,特别是在High模式下,两块GTX480M显卡SLI效率非常高——将近达到90%。这也从一定程度上说明了镭波Thunderbat-T99X更适合应用于大型3D处理应用。
从之前的基准性能测试来看,镭波Thunderbat-T99X笔记本在具备较高硬件规格的同时,还提供了对大型3D游戏的良好支持,凭借IntelCore i7 Extreme 980X和NVIDIA Geforce GTX 480M SLI的超强搭配,其产品在游戏性能方面的表现一定倍受大家期待。同以往的游戏本相比,Thunderbat-T99X在硬件配置上可以说是近乎优异的搭配,因此在实际测试中我们放弃了一些主流入门级3D游戏,选择了一些对系统的负荷相对较大的游戏对显卡在DX10和DX11环境下的实际表现进行了测试。

▲FARCRY2 Demo全开特效测试:1920X1080(SLI关闭)
《Far Cry 2》游戏采用优异的Dunia引擎,支持DX9.0C以及DX10 API呈现出爆破与燃烧等的惊人特效、实时的日夜时间运转、动态的音乐系统,以及真人反应般的敌人人工智能,尤其是游戏角色可以和周围环境发生互动,游戏中大部分的游戏环境都会被改变以达到更为逼真的效果,所以该游戏也成为在D3D环境中最常见的测试工具。

▲FARCRY2 Demo全开特效测试:1920X1080(SLI开启)

▲RESIDENT EVIL 5 Demo全开特效测试:1920X1080(SLI关闭)
《RESIDENT EVIL5》采用了Capcom公司的MT Framework引擎开发,具备在线多人在线联机运行,对硬件平台的要求并不来于《Quake Wars》。其测试程序提供Variable Benchmark和Fixed Benchmark两种测试模式,Variable Benchmark主要是模拟游戏进行时的表现,帧数波动比较大;而后者则是在虚拟环境中的测试,测试时间很短,帧数波动也要小得多。在这里我们统一选择了Variable Benchmark模式,在长时间的测试中了解笔记本在3D处理方面的真实表现。

▲RESIDENT EVIL 5 Demo全开特效测试:1920X1080(SLI关闭)

▲STREET FIGHTER IV Demo全开特效测试:1920X1080(SLI关闭)
与之前的两款游戏相比,《StreetFighter IV 》对硬件配置要求并不算高,现今主流的独显配置笔记本基本都可以应对。但由于是竞技类型的游戏,对于画面的帧速要求更高,所以游戏场景的顺畅程度同样受到玩家的关注。

▲STREET FIGHTER IV Demo全开特效测试:1920X1080(SLI关闭)
与以往的测试略有不同,由于镭波Thunderbat-T99X采用NVIDIA Geforce GTX 480M双卡的搭配,其产品的实际性能已经明显高出众多3D游戏的推荐配置,因此为了突出在高负载下的性能表现,我们在最大分辨率以及全开特效下特别对双显卡关闭和开启状态的游戏效果进行了考量。从游戏运行的流畅程度来看,镭波Thunderbat-T99X笔记本在实际测试中有着十分突出的表现,即便是在单卡模式下也可保证游戏的顺畅运行。

在测试过程中我们发现,其3D游戏效果上的表现与之前的基准性能测试完全吻合。像《StreetFighter IV》这样的主流3D游戏在实际运行时对于3D处理的负荷并不算高,因此在两种设置环境下其游戏帧速并不明显,均保持在60FPS左右。而在负荷相对较高的游戏中镭波Thunderbat-T99X笔记本的画面流畅程度有了90%以上的提升,其在3D娱乐性能上的表现甚至已经超越了目前定位主端娱乐应用的台式机产品。
除了具备强大的3D处理能力,对DX11的支持可以说NVIDIA Geforce GTX 480M的一大特色。为此,我们在测试DEMO中对其在DX11环境中的性能进行了测试。按照NVIDIA官方的说法GTX 480M所选择的GF100核心在多组流处理器集群(SM)下对于Tessellation技术将会有着更好的支持。我们选择的《Heaven》测试程序不但支持最新的DX11技术,还自带了基准性能测试模块。

▲Tessellation(曲面细分)关闭状态 单卡成绩

▲Tessellation(曲面细分)关闭状态 双卡成绩

▲Tessellation(曲面细分)开启状态单卡成绩

▲Tessellation(曲面细分)开启状态单卡成绩
为了便于对比,我们统一在1024X768分辨率下分别对DEM0的Tessellation(曲面细分)关闭和打开以及全开特效的状态进行了测试。从画面运行的流畅程度来看,得益于GF100核心配备了专用的顶点拾取单元和曲面细分单元(Tessellator),镭波Thunderbat-T99X笔记本在两种测试中均有着不错的表现,特别是在SLI模式下Tessellation打开的状态,其画面的平均帧速在我们以往的测试中前所未见,如此的顺畅程度可以说是目前高端移动平台中效果优秀的。
写在最后:或许很多玩家对于镭波高端产品在便携性和时尚设计方面有所质疑,毕竟一向以优异娱乐和3D处理应用为主导的产品定位令其在模具设计方面受到诸多限制。但通过此次测试可以看出,如果单论性能,镭波Thunderbat-T99X笔记本表现在移动平台之中的确是多数比不上的。这也让我们看到,尽管移动平台技术发展至今,其产品在性能上已经有了诸多改进,但要真正替代传统的台式机,其产品在移动性甚至续航能力方面必须要做出妥协。
