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你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
作者 任扬 2010年12月02日 00:00

    【IT168  评测】对于大部分中国的笔记本用户来说,他们都希望自己的笔记本是个全能选手,即可以以一个相对较低的功耗来提供相对较长的续航时间,另外一方面则希望自己的笔记本能够商务、家用娱乐、3D游戏全能,不过以现在的硬件发展水平,这个梦想是十分的不现实的,而厂商们也只能给出一个相对折中的方案来满足这些用户的希望。

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
随着2010年年末的来临 又一场独立显卡大战即将拉开帷幕

    2009年,DX11的发布让显卡更新换代再次来临,ATI首先对旗下的显卡产品进行了更新,其HD 5000系列显卡也成为了当时市场上唯一支持DX11的显卡产品,同时凭借着中端的HD 5650成功的抢占了主流娱乐笔记本这个市场。而做为老对手的NVIDIA虽然在DX11显卡的进度上落后一些,但是其却并没有放弃这个“主流娱乐”的市场,其也是在第一时间推出了性能能够与HD 5650媲美的GT 335M,虽然不能支持DX11,但是仍然可以为用户提供一个相对出色的图形处理能力。而ATI方面凭借HD 5000系列抢占先机之后,并没有停止研发的脚步,在2010年的年末,新一代的独立显卡HD 6000系列也被正式应用到了笔记本产品上,而NVIDIA的5系列显卡也是应用在即。本周IT168评测中心就收到了两款分别搭载了最新的HD 6570M独立显卡、GT 540M的笔记本产品,想必很多读者都对这两款未来一段时间内中端当家独立显卡的性能感兴趣,所以我们选择了6款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《生化危机5》、《失落的星球 殖民地》、《天堂》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》和《冲突世界》,其中《生化危机5》、《天堂》均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而《失落的星球 殖民地》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》、《冲突世界》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO或者用游戏内置的测试程序进行测试。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
▲HD 6570M独立显卡规格

    我们先来看看这两款显卡的规格吧,ATI Mobility Radeon HD 6570显卡是目前最新的支持DX11的ATI Mobility Radeon HD 6000系列显卡中定位较高的一款产品,这款独立显卡是基于40nm 制程工艺的,从目前得到的信息来看,HD 6570具备400个流处理器,20个纹理单元,8个光栅化单元,核心频率为500-650MHz,浮点运算能力为400-520 GigaFLOPS,显存频率为900MHz。ATI Mobility Radeon HD 6570可搭配128-bit GDDR5/GDDR3显存,支持DX11和OpenGL 4.1、集成UVD2硬件解码引擎,支持PowerPlay、PowerXpress、Swithable Graphics等一系列节能技术。

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
▲GT 540M独立显卡规格

    而GT 540M则是一款NVIDIA即将发布的中端独立显卡,从GPUZ检测的数据来看,这款显卡拥有96个流处理器,搭配128-bit DDR3显存,核心频率672MHz。

    《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
▲生化危机5测试成绩

    在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720像素这两种分辨率模式进行了测试。

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
▲GT 540M 1024X768像素测试成绩

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
▲GT 540M 1280X720像素测试成绩

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
▲HD 6570M 1024X768像素测试成绩

你懂的 GT 540M HD 6570M游戏性能对决
▲HD 6570M 1280X720像素测试成绩

    从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,HD 6570M和GT 540M的测试成绩没有太大的差距,同时两款显卡相对较高的性能也为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,即使在1280X720像素这样较高的分辨率下,两款产品仍然可以为用户提供超过55FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。而仅就成绩来看,HD 6570M可以为用户提供更为流畅的游戏体验。

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界

    与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。在测试中我们同样选择了1024X768、1280X720像素这两种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲孤岛惊魂测试成绩

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲GT 540M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲GT 540M 1280X720像素测试成绩

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲HD 6570M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲HD 6570M 1280X720像素测试成绩

    从最终的结果来看,两款显卡的表现仍然维持了上一个游戏的趋势,但是相互之间的差距呈现了反比,在两种分辨率下,HD 6570M的测试成绩均要比GT 540M落后一些,不过从测试成绩来看,超过40FPS的测试成绩也均足够为用户提供一个流畅的游戏画面。

     《冲突世界》(World in Conflict)是一款重点在于单位策略、行动、团队游戏和毁灭上的后冷战时期的即时战略游戏。玩家可以选择民主主义或者共产主义阵营,命令空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的军队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使得战局变得有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援力量的配合是游戏的关键,更能够成功调配他们的一方会获得胜利。而且在战场上要随机应变,如步兵可以隐藏在树林和建筑物中,如果你愿意的话你可以将这一切化为灰烬。游戏没有资源收集,你唯一的收获就是敌人的人员伤亡。每一个单位都需要花费资源和设备,资源的配备的单位有效运用决定着战争的成败。

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲冲突世界测试成绩

    在这个游戏的测试中我们同样采用了游戏内置的测试程序进行测试,测试中选择1024X768、1280X720像素这两种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。同时我们为了检验一下这两款显卡的性能,所以我们将画面质量选择为非常高,但是从结果中看到,这也造成了两款显卡测试成绩均不高的表现。

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲GT 540M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲GT 540M 1280X720像素测试成绩

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲HD 6570M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—孤岛惊魂2、冲突世界
▲HD 6570M 1280X720像素测试成绩

    从最终的测试结果来看,两款显卡的性能依然不分轩轾,在两个分辨率下两款显卡的成绩基本一致,虽然在1024X768像素下HD 6570M的成绩比对手低1FPS,不过这对于最终的性能评定没有影响。

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空

    《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲失落的星球场景1测试成绩

    PC 版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持2560x1600的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是 Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一个。

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲失落的星球场景2测试成绩

    在这个游戏测试中我们同样采用了与之前一样的测试分辨率与游戏设置,由于游戏内置的测试程序分别测试了两个场景,所以我们也针对这两个场景的成绩进行了记录。

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲GT 540M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲GT 540M 1280X720像素测试成绩

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲HD 6570M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲HD 6570M 1280X720像素测试成绩

    从最后的成绩来看,在第一个负载较重的场景中,两款显卡的测试成绩基本一致,均可以提供相对较高速度,而在第二个场景中,由于负载较低,所以两款显卡的成绩均比较高,即使在分辨率较高的1280X720像素下也均为用户提供了超过50FPS的成绩。

    由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲鹰击长空测试成绩

    在这款空战游戏的测试中,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲测试设置

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲HD 6570M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲HD 6570M 1280X720像素测试成绩

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲测试设置

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲GT 540M 1024X768像素测试成绩

大型3D游戏测试—失落的星球、鹰击长空
▲GT 540M 1280X720像素测试成绩

    最终的测试结果与前面几款游戏测试成绩的趋势大相径庭,两款显卡在这个游戏上分出了一个明显的胜负,从成绩来看,GT 540M全面领先于HD 6570M,虽然HD 6570M平均30FPS的测试成绩也可以为用户提供一个不错的画面流畅度,但是与GT 540M超过45FPS的测试成绩相比,还是要逊色一些。

DX11基准性能测试——天堂

    开发《Heaven》测试程序的Unigine是一家专注于跨平台游戏引擎技术的俄罗斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他们还推出过Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark两款测试程序,前者是最早支持DX10.1的基准测试程序之一,后者则在HDR光照、体积光/雾等渲染测试上也颇有独到之处。Unigine公司目前的产品主要是《Heaven》,这款测试程序同时支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它广为人知的还是其DX11基准测试。

DX11基准性能测试——天堂
▲天堂测试成绩

    我们选择了《Heaven 2.1》版的测试程序来对这两块显卡的性能进行评估,我们依然选择了1024X768像素分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

DX11基准性能测试——天堂
▲HD 6570M 1024X768像素测试成绩

DX11基准性能测试——天堂
▲GT 540M 1024X768像素测试成绩

    从最后的测试结果看,由于我们将画面质量调整为最高,所以这两款显卡的测试成绩均不是十分理想,平均成绩均维持在了15FPS左右,这样的速度绝对无法让用户获得流畅画面,所以以这样的性能用户只能通过降低画面质量来获得速度的增加了。

 

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