【IT168 资讯】2011年4月7日,艾德蒙AOC隆重举行了以“立影袭来,奇迹之约”为主题的“立影3D”e2352Pz新品发布暨动画电影《里约大冒险》合作启动仪式,在发布会上,AOC为我们带来了第一款不闪式3D显示器立影3D e2352Pz,采用全新的偏光式技术,宣布液晶显示器将进入3D新时代,并向与会的媒体和嘉宾展示了旗下的显示器新品。

▲艾德蒙科技中国区显示器产品经理陈春树先生
为了更好的了解AOC的这些最新产品,在会后,笔者特意艾德蒙科技中国区显示器产品经理陈春树先生。
首先陈春树经理针对AOC显示器的产品和技术方向,给大家介绍一下产品相关的背景。其实3D的产品我们在两年前就已经和NVIDIA进行过讨论,他们一直认为3D是未来的趋势。但是在两年以后的今天,我们反而是跟LG Display联手做这样的产品。我们在两年前与NVIDIA在他们中国区总部讨论的时候,感觉他们的产品价格非常高,一台设备要三千块钱以上,3D眼镜也非常不实用。我们问过他们一些用户的体验,客户反映最大的问题就是游戏方面,特别是网吧的客户,虽然他们也在网吧作试点。对网吧来讲,他们的产品完全是一个失败的产品,无论是网吧的管理还是消费者的使用都感觉非常的不方便。消费者使用之前要先调试,作为网吧的管理者来讲,他们在顾客用之前和用之后都要进行调试,大大增加了他们的维护时间和成本。
我们之前与LG Display有过很多成功的合作案例,比如说IPS炫彩硬屏、Razor刀锋系列,这次是第三次的合作,就是推出了偏光式3D显示器。偏光式3D显示器在市场应用的部分首先就是电影应用,然后大尺寸的3D电视也在往偏光市场方面走。

▲AOC为我们带来了第一款不闪式3D显示器立影3D e2352Pz
偏光技术有一个很大的优势就是实现起来比较简单,而且在价格上会有很大空间。目前大家都是用贴膜的方式,而贴膜的专利目前还掌握在索尼的手里,产品做到越大尺寸相对的成本增幅也越低。我现在做一个23寸和一台46寸的产品加价其实是一样的。做一台23寸3D电视加价40块钱美金,但是在46寸的产品上也只有40多块钱美金,主要的成本都是在专利上。等到今年下半年LG Display开发出自己的专利产品之后,整个偏光式产品就会变得非常便宜,到时候会呈现出和IPS产品一样的成本趋势,也就是在普通显示器的基础上加100块200块就可以买到3D的显示器,这是我们对未来的展望。
提问:今天推出的不闪式3D,之前还有快门式3D,对这两个技术您有什么看法?后续AOC会不会推出快门式3D显示器,还是直接押宝在不闪式3D显示器上?
陈春树:以我们现在的规划,我们主要是押宝在不闪式3D显示器上,当然快门式3D的也有讨论。因为从整体效果来看,快门式3D有其技术上的优势。但是从产品销售的角度来看,我们觉得偏光式会成为主流,不管是从价格上,眼镜角度还是从网吧应用来看都是如此。我们会继续保留对快门式的观望,我们没有放弃,但是要等。因为我们进一步推广偏光式3D之后,同样会推动快门式3D的降价。NVIDIA他们也会做出积极的反应,而且现在很多其他厂家也不一定要跟NVIDIA捆绑,可以做自己的3D眼镜,只要能够和发射器的信号配上就好了。甚至像奇美新一代的面板,它已经不需要120Hz的频率就可以做快门式3D产品。所以随着技术的发展,快门式3D也在进行演变。但是从它本身的现状来看,如果是在家庭应用中,高端用户可能会选择快门式。但是对普通消费者和商业用途而言,我们还是比较看好偏光式。
提问:我拿快门式3D显示器玩过游戏,感觉有些晕,偏光式的有没有这种现象?
陈春树:每个人的感觉实际上都不一样。看3D头晕的效果就跟恐高症一样,有些人有,有些人没有。但是从比较来看,因为快门式是像快门那样左右开关的,一边关一边开。我们人脑接收有一个过程,这两个中间如果你有一点点的时间差就会造成闪烁感。因为每个人的脑袋反应都不一样,你的闪烁感强就会感到晕。但是不闪式3D是通过镜片投射过来的影像,本身并没有左右的切换,唯一的改变就是直接把屏幕切成两部分,一部分给左眼,一部分给右眼,是同时呈现出来的,没有所谓快门的作用,所以也不会产生这类现象。
提问:“立影3D”面板方面是什么样的?
陈春树:从技术结构来看,说白了就是在普通的面板上加一层偏光膜,现在问题就是偏光膜的专利,还有就是整个制造的工艺会很复杂,所以现在造成了一定的价格差异。最大的问题就是偏光层要跟显示屏上的像素一定要对上,如果对不上就会产生重影。或者是在一定的角度上也会有一定的重影,所以技术难度主要是在这里。
提问:偏光式3D技术对亮度会比较敏感吗?
陈春树:对亮度会有影响,因为3D眼镜本身有一定的透光率。但是现在偏光式3D眼镜已经有超过60%到70%的通过率,而快门式只有30%到40%,两者在亮度上几乎相差了一倍。
提问:咱们这款显示器的响应时间是5ms的,但是对一些游戏玩家来说,2ms会更加吸引他们,AOC在这方面会有进一步的突破吗?
陈春树:2ms的产品我们之前也有做过一些评估,但是现在在游戏或者是看电影的部分,通过软体转换的时候,2ms产品呈现的效果其实并不好。所以我们在这款产品中暂时还没有把2ms加进去。但如果后面的芯片能够达到理想效果的话,还是会加进去的。
提问:AOC今天发布的3D显示器定位是什么样的?卖多少钱?会不会成为主打产品?
陈春树:以我们现在的做法,我们预计“立影3D”显示器的价格,是在同样尺寸普通LED机种零售价的基础上,大概加四百到五百。产品定位方面,我们这款产品的设计也是特别简洁,也没有特别夸张的高端化的设计,然后在产品规格上也是非常大众化、主流化 ,我们的定位是要能够做平民价格的3D显示器。
提问:这种偏光式3D眼镜最贵的多少钱?
陈春树:最便宜的有5块钱的,再贵的也不会超过50块钱。这个跟眼镜选择的镜框有关系,主要就是镜框的价格差异,镜片的价格其实都差不多。
提问:LG Display面板的产能目前还只有23这一个尺寸,他们有没有什么规划推出其他尺寸的3D面板?
陈春树:这并不是他产能的问题,是开发进度的问题。现在它会主推23寸和27寸,23寸会4月份就开始量产,27寸会等到7、8月份。基本上也就是23、25、27寸的产品。
提问:AOC今天为什么只推出这一款产品,后期还有其他尺寸的吗?
陈春树:AOC后续还会有其他尺寸的3D显示器,现在LG Display偏光面板主要推广的是23寸,后面还会有27寸的产品,不过预计要等到今年10月份才能出来。
提问:我看接口只有两个,VGA和DVI,HDMI也没有,是出于成本考虑吗?
陈春树:一个是成本考虑,一个是目前没有太大必要。因为HDMI要做3D电影的话需要做到HDMI 1.4。而现在HDMI 1.4的芯片在前期应用上面还没有真正的成熟化。我们基于时间的考虑就是先不上HDMI 1.4。不论是网吧还是普通消费者,目前基本都不会用到HDMI 1.4的部分。
提问:这款23寸的机型媒体价是多少?
陈春树:应该是1699。
提问:在销量上面的目标是多少?
陈春树:我们预计是希望一个月做到一万台。现在3D的片源非常少,基本上还是2D的片源,2D的效果毕竟没有3D的出色,而且从消费者的体验来看,长时间看3D也不是他们能够接受的。所以我们的目标量也定得不是很高,只是希望消费者能先通过体验认识到3D产品的优势。
提问:刚才您在做产品介绍的时候说2D游戏可以转为3D,对一般的电影能转吗?
陈春树:可以,图片也是一样。图片、视频、游戏都可以转换。不过因为并不是所有的游戏软件都能很好地兼容3D模式,目前经过我们的测试,已经有四五百个主流游戏可以兼容3D模式,但并不是所有的游戏都能支持。
提问:今天这款产品的特色就是直插式接口,但同时又支持壁挂,这两个特点会相互矛盾吗?
陈春树:支持壁挂的产品因为壁挂组件的关系,在机身厚度上会显得稍微厚一点,但是壁挂毕竟用的机会不多。
提问:除了3D技术咱们还关注什么前卫的技术?
陈春树:这上面其实并没有什么特别前卫的技术。其实显示器发展到现在,已经是一个非常成熟的行业,看看我们这些老面孔就知道了。其实后面主要都是在应用上面花心思,就是结合一些其他的应用,就像我们讲的平板电脑,我们以前觉得这种功能根本不实用,但是真正推出来以后,发现还是有很多人喜欢使用。显示器发展到一定程度之后,本身会结合其他的一些应用,比如说触摸屏,或者是广视角,或者上网功能等等,这种东西并不能代表一个趋势,只能说是一个新的应用模式。如果硬要说有什么变化趋势那就是产品越做越便宜,并不像前几年能看到很明显的趋势。我们现在要么就是把产品做更薄一点,要么就是把功能做更多一点等等。这种感觉并不像一个跨时代的趋势变化,而只是一些技术的更新,做一些成本的降低或者是做一些应用的增加。
提问:游戏是一个很大的市场,电影是一个更大的市场,那么在看3D电影方面会有像游戏这样的问题吗?比如说只能转什么样的?
陈春树:目前这款软件只能支持固定几个电影格式从2D到3D的转换,但是网络上流行的电影视频文件有AVI、MPEG、RMVB等各种各样的格式,我们的软件是基于多媒体播放器上编写的,如果用户想要支持更多格式的视频文件转换,需要自己下载解码转换软件,将电影文件转为Tridef软件支持的格式。现在网络上有很多这样的视频格式转换软件,这类软件对消费者是免费的,但对我们不是免费的,所以我们的建议是让消费者自己去下载解码。
提问:基于这样的问题,AOC会不会提供解决方案,比如说和大型的影视公司达成协议提供免费的3D片源。
陈春树:我们这次和《里约大冒险》的合作就是热炒3D的概念,但是3D片源的投入比我们前期的开发周期和费用更大,我们没有办法去请某个公司来专门为这个显示器开发3D片源。因为大家都是不同的行业,我们只能说有什么资源就尽量为用户提供什么。
提问:你们会不会和一些游戏厂家推出类似的合作?
陈春树:那是第二步,会首先从网吧开始。我们现在初步的设想是在6月份左右和更多的游戏厂家谈。我们已经和盛大谈过,我们要首先保证游戏的3D效果是比较理想的,最终还要看网吧里大家都喜欢玩什么游戏。
提问:为什么电视市场里面3D的产品很多,而显示器市场里面3D产品很少呢?
陈春树:这个和产品的类别有关系,因为我刚才讲了,从2D到3D,23寸面板加价是40块钱美金,46寸也是40块钱美金。但是46寸电视卖七八千,我们23的产品只卖一两千,所以他们加400块钱看不见,我们加400块钱感觉就大不一样。再比如说像电视产品里的娱乐电视,他们只需要加一点点钱,在硬件上加100多块钱就把许多功能全部放进去了,成本上增加的这点点钱在营销费用上就可以省下来的,而他多卖几百块钱一点问题都没有。再说消费者你买一台46寸的电视,人家也不会在意这四五百块钱的差价。但是显示器用个三年就淘汰了,本身价格又这么便宜,如果要再多花五百块钱买一个新产品很多人就会犹豫。所以我们希望3D的产品能够做到尽量平民化,等到和普通产品的零售价只差一两百块钱的时候,那时候整个3D产业的硬件部分应该都会被带动起来的。
提问:AOC对今后21:9的面板怎么看?
陈春树:大家现在都还只是研究和探讨问题,都在观望,我觉得这个东西要等到明年美国电子消费展以后才能大概确定。现在大家对投资都很谨慎,特别是一个新的尺寸出来,开发一个模具花几千万美金,原则上没有一定的规模是不会去做的。而且对于厂商来说,如果切出来的价格比双屏便宜,那为什么还要切呢?我就直接卖双屏好了。但是21:9大尺寸的应用是有了,电影院播的就是21:9,但是对于小尺寸来说,21:9的产品矮矮的,然后长长的。远看觉得太小,近看脑袋累死。样品我是看过的,27寸的产品和32寸差不多长,然后又几乎和19寸一样矮,大家都觉得这个是新东西,但是还没有找到一个很好的应用。
提问:有没有考虑用其他的模具做不闪式3D显示器,比如说Razor“刀锋”的模具?
陈春树:如果要用“刀锋”模具加偏光膜做3D显示器的话,现在“刀锋”的面板显得太厚了。我们已经和二代的合作谈完了,三代的产品有可能会做出来。这个要出来基本上也是明年的事情了。
提问:“刀锋”二代会有多厚?
陈春树:“刀锋”二代大概是9.2毫米,现在“刀锋”一代是12.9毫米。我们的二代产品一个是机身的厚度更薄,另一个是加入了IPS炫彩硬屏。
提问:我们现在和LG Display的合作是唯一的合作关系吗?其他厂商也可以推出这种不闪式的显示器吗?
陈春树:目前来看除了AOC和LG,其他厂商还没有规划做小尺寸的不闪式3D显示器。不闪式3D电视大家都有,不闪式3D显示器目前并不多, 但相信其他家也会马上推出类似的产品。
提问:“立影3D”现在的3D转换软件解决方案是哪个公司提供的?
陈春树:澳大利亚的DDD公司,他们靠这个软件实现了上市。
提问:他的这款软件对电脑硬件有什么要求吗?
陈春树:有一个最低配置要求,但是现在基本上所有的电脑都可以用。你的笔记本电脑如果不是独立显卡可能会有些兼容问题,毕竟它还是会占用一些显存。我们之前在自己的笔记本电脑上都试过,只要是独立显卡的都没有发现问题。
提问:AOC是不是打算推出多个型号,不同模具,不同尺寸的3D产品,等到这个时间点再去爆发市场?
陈春树:近年来看不会有太多的模具。我们也无法预测市场是怎么样的,我们只是说作为一个3D的尝试者,我们愿意用更平实的产品定位,能够为消费者多提供一些差异化的产品。我们一个月的销售目标也不是很高,只有一万台左右。我们希望能够做一些引导市场的产品。真正体现AOC物超所值的概念。因为AOC一直都是定位于百货店的产品,什么人都可以进去消费。我们希望把AOC打造成一个超市的概念。你要买便宜的大众的产品有,要买贵的奢华的产品也有。
提问:那么你们的产品相对而言有哪些优势?
陈春树:除了价格上的定位以外,本身来讲我们在策略上也会不一样,我们今年除了刀锋、IPS产品以外,剩下的主力就是3D产品。我们做得比较彻底,从“刀锋”、IPS到3D,这个市场并不是说一个品牌想做什么就能够做什么,这个有一个垂直整合的关系。我们和LG Display的显示部门。另外从“刀锋”还有IPS,还有目前的3D技术,我们有很多市场上的共识,我们AOC团队运作的模式也是快速运作,理论上叫“海鲜模式”,我们希望卖出新鲜的东西。我拿到产品后,我希望我们的库存降得最低,然后把产品尽可能多地卖给消费者,我们是这样的运作模式。这个不是产品上成本的较量。这个就是品牌经营的理念关系,你要怎么样保持你的竞争力,还有大家对品牌的定义也不一样。这是一个综合竞争的优势,单单只看价格是看不出来的。
提问:咱们和《里约大冒险》是怎么合作的?是送电影光盘吗?
陈春树:现在《里约大冒险》正准备在全国影院上映,光盘肯定没办法送。首先是一个品牌广告上的合作,我们互相共用双方的广告平台,他在宣传中加入AOC的广告,我自己也在推广中加入他们电影的广告。当然还有一些促销上面的合作,比如说他们看电影会抽奖AOC显示器,我们这边是买3D显示器会送电影票。这都是一些常规的促销。这个合作是因为双方的档期正好是相同的,他们电影的上市日期和我们产品的上市日期很贴近。本身我们也需要找一个3D的内容与产品配合,正好赶上了。他们是内容提供商,我们是硬件供应商。最终电影院里面放的版本可能和他们给我们的版本还不太一样,目前我们拿到的影片样本3D效果还不是很突出,没有像《阿凡达》那样震撼。在影片正式上映前,他们也不能给我们完全真实的版本,只是提供了一些样片的片段。
提问:之前AOC显示器和北理工大学有一些合作,这是不是意味着AOC会把校园作为重点?
陈春树:校园是我们的推广重点。不过我们不会以某一款单一的产品推向校园。校园方面基本上是偏向于品牌的活动,而不是一个销售活动,销售只是不那么重要的位置。你想校园里的学生群体都是新一代,要等毕业之后才会真正成为影响市场的购买力。所以在校园还是以品牌活动为主,不是以销售活动为主。
提问:您认为现在的3D技术经过了一些进化以后,是不是最成熟的阶段了?
陈春树:还不是成熟阶段,现在只是刚刚起步的阶段。去年只能算是3D元年,出现了像《阿凡达》这种3D效果比较重的电影大作并带动了相关产业。现在3D效果大家其实还比较趋向于去电影院看,怎么样才能拿回家看还是有很大的疑问。消费者要不要先买好硬件,然后等待后面的3D片源或者是足够的3D游戏资源,还是说要一步到位,这个是没有办法同时推进的过程。我们硬件厂商总是希望把硬件先推到市面上,让消费者买到硬件。因为现在3D的片源很少。如果消费者觉得3D的国家标准还没有出来,不清楚怎么样的3D才会是符合国家标准的,在这方面也会有顾虑。我们也只是先做一个尝试。我们AOC愿意做这种新技术的尝试,特别是在中国这个市场。
提问:您能预估一下以后的3D显示器会采用什么样的技术?跟现在的技术相比会有什么样的变化?
陈春树:今后的3D技术发展趋势应该还是裸眼3D。其实真正发展到最后我也建议不要戴眼镜观看。根据现在的技术,小尺寸的笔记本今年下半年就会出现支持3D的产品。但是大尺寸的产品从现在的显示效果和成本来看都是不理想的。06年的时候我们也推过一个产品,那时候虽然有3D的效果但并不是很好,而且对于观看屏幕的距离和角度都有严格的要求,价格方面也不是消费者能够接受的,只是适合做一些吸引眼球的广告牌等。当然最终的目的还是为了实现更好的3D效果,后面就是无线技术应用,看到画面就在你面前,你用手机就可以进行控制等等。小尺寸的产品明年就会有,真正做到大尺寸还需要一段时间。
总结:通过此次专访,相信大家对此次AOC发布的新品3D显示器已经有了深入的了解,在未来,随着3D技术的普及,片源越来越多,相信会有更多的3D显示器面世。对于普通消费者而言,产品多了,可以更容易的选到自己的产品,自然是好事情。在未来,我们祝AOC持续发展,推出更多的优秀产品,做的更大更强。
