显卡

Benchmark失之偏颇
作者 张辰 2011年11月21日 09:12

Benchmark失之偏颇

  下面我们来看下网友的第二个疑惑。有些人说3D MARK11只是用来测试AMD显卡的,用其测试NVIDIA显卡没有意义。这个网友的结论是不是正确先不去评论,我们来分析下为什么会有这样的质疑,其实这就像之前的3DMark Vantage采用了NVIDIA的PhysX物理测试引擎一样,被业界质疑可能存在偏颇。本次3DMark 11采用了Bullet开源物理C++库作为基本物理引擎。本来是一件令人兴奋的事情,但是从现在反馈的结果来看,关闭已有的PhysX显然有些不妥。

  Bullet物理引擎,是一款跨平台的开源物理引擎。根据游戏开发者杂志的统计,目前全球游戏开发者当中,使用NVIDIA PhysX引擎的占 26.8%,Intel Havok引擎占22.7%,而第三名就是占10.3%的Bullet。不过遗憾的是目前支持Bullet物理加速的知名游戏比较少。 

回应:3D MARK11只是用来测试AMD显卡的
▲目前有的物理加速器

  目前Bullet Physics主要依赖CPU去进行物理计算,随CPU频率的降低或核心数量和线程的减少,物理子项的得分将会大幅下滑;至于综合测试项目,双核以上的CPU均不会对性能造成太大波动,不过单核心处理器明显已成为了严重的瓶颈。

回应:3D MARK11只是用来测试AMD显卡的
▲目前Bullet的加速模式

  在现有情况下,要想达到公平测试就应该充分利用显卡的各种功能,比如NVIDIA显卡既然有PhysX加速,就不应该将其屏蔽,而AMD有Bullet或者Havok那么就开启它。不要浪费显卡厂商给我的附加性能,不要刻意去屏蔽某些可以给我们带来性能体验的显卡特性。

3D MARK11只是用来测试AMD显卡的
▲Bullet取代了physX

  PhysX目前是封闭的物理加速器,FurtureMark屏蔽掉了PhysX也是考虑到这点。相信还是有更多网友希望有一天3Dmark中能同时支持三种加速模式,最终看到PhysX 、Havok、Bullet互拼的局面,而不是为了求平衡而关掉其中一个。

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Benchmark失之偏颇

我们通常使用的是FurtureMark公司的3Dmark系列在长时间的测试中这款软件也暴露出了一些弊端,网友们对于3Dmark的准确性也时常有质疑,小编在日常的测试中也有过一些疑惑,尤其是在测试入门级显卡的时候,3Dmark11 E模式仅能跑几帧的情况下能否正确衡量显卡的游戏性能需要一个重新的审视,尤其是公平性

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