【IT168 评论】近期家用游戏机市场,看来是注定要与“破解”和“泄密”这个词拉上关系。前段时间,XBOX360出现了完美破解方案,并且不用加直读芯片就可以玩盗版,破解费还比较低廉,使得很多玩家都将目光投到XBOX360身上。不过,由于XBOX360的盗版还没有开始大批量供货,并且价格也比较昂贵(一张盗版要价在30到50元之间),性价比不是太高,使得XBOX360还没能正式成为主流机型。另一方面,在PS3的机密文件被泄露之后,任天堂方面终于主动“泄露”了Wii手柄的大量新特性,当中有不少都是比较机密的内容。另外,继Wii之后,有消息说PS3也已经正式开始投产,并且相关的生产厂商也浮出水面。
两大OEM巨头支持 PS3正式开始投产?
SONY本身在生产能力不强,除了在日本本土销售的产品由他们自己生产外,大部分售向国外和海外版产品,SONY都是委托亚洲地区一些生产能力较强,原始生产成本不是太高的OEM大厂去做。针对家游市场的产品,从PS、PS ONE、PS2(厚版和薄版) 、PSP,到以后的PS3,估计都是这样子。
近日,来自台湾地区未经证实的消息,IT硬件行业巨头“华硕”已经将其首批生产的PS3主机交付给SONY,这其实就意味着PS3已经正式进入全面投产阶段。SONY方面之前已经公布,PS3上市期的目标销售量为200万台,年内目标销售量为400万台,到明年第一季度结束(即2006年财年结束)时达到600万台。据闻,此次华硕首批交付SONY的PS3主机,数量在20万台左右,而两者之间生产合同,据说是达到400万台。表面来看,20万台的首批交货数量,只占合同生产量的很小一部分,接下来华硕会继续按合同规定,在十月前将PS3的总产量提高到200万台。
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很明显,单从数字上面就可以看出,华硕生产的PS3只是占了SONY销售目中的一部分,也就是说还有其他OEM厂商也会为SONY生产PS3,这样才保证SONY有足够的PS3货源供应到全球各个市场。从目前得到的消息,同样来自台湾的“鸿海精密”同样承担部分PS3的生产任务,并且他们也会在近期正式进入生产阶段。熟悉IT市场的朋友应该知道,在国内知名度颇高的“富士康”,正是“鸿海精密”在大陆投资兴办的企业,而之前有一部分“薄版”PS2,是由富士康在深圳工厂生产的。相信这次在PS3的生产上,出现“Made in China”的情况并非没有可能。
目前,外界非常关心PS3在上市期能否保持稳定的供货,从而避免出现XBOX360上市初期到处缺货的现象。SONY与华硕、鸿海精密这些OEM巨头保持紧密的合作,是保证PS3供货的关键。PS3在7月底8月初进入投产阶段,对于11月份全球同步上市,有着十分重要的作用。
家家有份!上万台PS3开发机被送出
如果对于玩家来说游戏机是来玩游戏的,那么对于游戏开发商来说,开发机就是制作他们游戏的优质平台。通常,在一台新游戏机推出之前的一年,甚至是更早的时间,主机厂商就要给游戏厂商提供游戏的开发机,让他们能够提前开发相对应的游戏。等游戏机上市的时候或者是之后的时间,该平台有足够的游戏在市场上销售。开发机送出的时间越早,数量越多对于游戏的开发就越有利,当然这一切都要看游戏厂商与主机厂商的关系。
今年早些时候,有报道说由于CELL的产能低下,蓝光驱动器的技术开发也遇到问题,使得SONY方面推迟了PS3开发机的送出时间和数量,有不少业内人士也抱怨收到开发机的时间比预期中要迟了一些,数量也不是很足,而且还不是最终版本的开发机。一时间,关于PS3游戏开发的种种不利传闻,就在网上到处散开了。虽然这些只是传言,但考虑到CELL和蓝光的实际情况,它们还是有一定可信度的。
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传说中的PS3开发机图片 |
对此,SONY方面一直没有作出正面的回应,而是始科保持沉默,直到最近SCEA的一位媒体经理在接受采访的时候,才对外公布了一些相关的情况。据悉,目前SONY已经向各游戏开发商提供了超过1万套的PS3开发硬件(即PS3开发机),涉及的厂商有208家,他们自来自11个不同的国家。数量已经超过以往任何一款Playstation系列开发机。这位经理还透露了当中一些游戏开发商名字,包括EA、Sega、Konami、Rockstar、Activison以及SONY的第一方工作室。当然,这只是北美方面的情况,相信在日本方面,所有与SONY保持合作关系厂商,像Square-Enix、Capcom、Namco-Bandai、Koei等大厂,都会拿到相当数量的PS3开发机,以保证PS3游戏的开发能够顺利进行。
很明显,SONY这次之所以公布这些情况,一方面是否定之前关于PS3开发机数量严重不足的传言。另一方面则为了显示SONY与各大游戏开发厂商依然保持着紧密的合作关系,PS3平台将会有更多游戏支持。作为玩家,目前最为关心的依然是PS3的首发游戏阵容,以及在2006年内有什么游戏大作推出,这就要看游戏厂商的PS3游戏开发进度了,PS3开发机的数量和质量对这方面还是有比较大的影响。
Wii手柄再泄密 新机能与配置大曝光
前段时间,一份关于PS3最新情况解答的机密文件在网上被泄露出来,把整个游戏机业界搞得满城风雨,关于那份泄密文件的内容,引起了网友的广泛讨论。到了七月下旬,一份关于Wii手柄未公布新机能的文档,也被热炒得风风火火。不过,与PS3那个机密文件不同的是,这次Wii手柄的资料,并不是属于泄密的范围,因为它是由任天堂官方公布的文档,相对于PS3那份泄密文档,它的可信度是勿庸置疑的。之前笔者在“家游三国”里面就跟大家说过,任天堂在保密工作上面一向是做得非常出色的,除非是他们自己公布,否则外界是很难知道或者猜到Wii的详情。这次任天堂公布这份Wii手柄文档,也再一次印证了这一点。
这次任天堂公布Wii主机手柄的新资料相当多,包括手柄的机能、配置、特性、功能等等,接下来笔者将对此进行详细的介绍和点评:
电源和充电:Wii手柄两节普通AA电池作为电源供应,理论上可以维持Wii手柄的使用时间为30小时,如果光是使用手柄的倾斜加速功能,使用时间可以延长至60小时。
点评:30小时的使用时间和使用AA电池的设计,基本令人满意,估计能够使用可充电电池。这样一来国内玩家就应该去准备一组4个可充电电池以及一个充电器,两个用来玩,其他两个做后备。Wii应该是不带手柄电源的充电器的,要给电池充电,就肯定要用自备的充电器。
数据传输和保存:Wii手柄将通过蓝牙技术与主机进行数据传输,传输带宽为2.4GHz,手柄内部还内置了一个6KB非易失性存储器。
点评:使用蓝牙传输符合当今无线技术的发展,而手柄内置的存储器,估计是用来保存一些手柄设置和用户的资料。
手柄同步:在Wii主机的那个“SYNCHRO”同步按钮,是用来识别Wii接收范围内的所有Wii手柄,并为其自动分配无线ID,让它们起作用。
点评:先按主机上面的同步按钮,再按一下手柄上的同步按钮(或者同时按住手柄上的1键和2键),就可以完成该Wii无线手柄的识别和连接工作。这个过程还算比较简单,一般玩家都会操作。当然,在多人游戏的时候,就可能需要一个接一个来进行自动手柄识别。
手柄上指示灯的作用:手柄下方有四个指示灯,第几个灯亮起来就代表该手柄是与Wii主机相连的第几个手柄,如第一个灯亮,就代表该手柄是1P。另外,四个指示灯一起闪动,代表手柄电池的电量全满或多于75%,两个指示灯闪亮代表电池的剩余电量在25%-50%之间,只有一个指示灯在闪动就代表电池电容量剩余很少,需要更换电源。
点评:与XBOX360手柄的相关功能有点类拟,只是Wii手柄是用了四个指标灯,而XBOX360手柄是用了一个被十字分割成四部分的圆形灯,看上去更酷一点。
手柄震动:WII手柄内建了一个可以打开和关闭震动功能的开关,但不能调整震动的灵敏度。
点评:由于PS3手柄不支持震动,所以Wii手柄支持震动就成为一个很重要的卖点,增设这个开关对于玩家来说绝对是一件好事,毕竟并不是所有人都喜欢手柄有震动,就算是喜欢手柄有震动,也不一定希望它是永远开着。