全文总结
Radeon HD 4770和Radeon HD 4830有着一样的640个流处理器、32个纹理单元以及16个光栅单元。虽然它只搭载了128-bit的显存界面,但是GDDR5颗粒还是帮助其获得了接近Radeon HD 4830的带宽,因此你可以看到核心工作频率更快的RadeonHD 4770有着更好的性能表现。而在和比自己贵上25美元的Radeon HD 4850的比较中,Radeon HD 4770也基本上能够达到Radeon HD 4850显卡90%左右的性能,在雷神战争这样对核心工作频率颇为明感的游戏上,Radeon HD 4770还甚至快过了后者。

Radeon HD 4770 v.s GeForce 9800 GT
其实只要是看看Radeon HD 4830之前的表现就知道同样卖100美元左右的NVIDIA GeForce 9800 GT是不可能Radeon HD 4770更快的,而两者之间的性能表现甚至不会在一个水平线上,尤其是在像深入敌后雷神战争和超级房车赛起点这样的游戏上。

也许你应该注意到了,我们在本文里始终将RV740图形芯片的后端渲染单元(Render Back-Ends,RBE),即ROPs的个数描述为16个,因为无论是在AMD官方给出的RV740图形芯片的微架构示意图上,还是在Radeon HD 4770显卡的规格参数上均是这样描述的。不过,我们却发现0.3.3版本的GPU-Z软件则将其识别为8个。另外,每一组后端渲染单元应该是对应一组显存控制器的,但是拥有四组共16个后端渲染单元的RV740图形芯片在微架构示意图上则被描述成了每两组后端渲染单元对应一组显存控制器。

介于Radeon HD 4830和Radeon HD 4850两者之间的性能表现,出色的温度和功耗控制,当然还有极具空间的超频能力,Radeon HD 4770在100美元左右的价位上显示是没有对手的,无论是做为自家Radeon HD 4830的替代者,还是做为与NVIDIA GeForce 9800 GT争夺主流市场的武器,它无疑都是让人满意的产品。面对拥有TSMC 40nm High-K制造工艺和GDDR5显存两大诱人卖点的Radeon HD 4770,NVIDIA若拿出超频版本的GeForce 9800 GT显然也是不够的。那么,他们接下来会怎么做呢?