显卡

CUDA架构与个人应用
作者 赵宇为 2009年04月20日 10:12

2008年下半年开始和GTX280的发布,NVIDIA的GPU从传统的单一3D渲染角色快速像通用并行处理器+3D渲染角色转变。近一年来,基于NVIDIA CUDA架构GPU的应用情况已经非常清晰。基于游戏的PhysX带来真实的物理效果;由PowerDirector、Badaboom、TMPGEnc开始的基于视频特效和编码的CUDA加速;最新推出的Arcsoft和vReveal实时的视频处理;而最近又加入了一款用户界面很贴近个人用户的视频处理软件Loilo,以及刚刚发布的新版本Nero Move it。


GPU带来新视觉计算,不仅仅是3D渲染和游戏

     从2008年中GTX280的发布,到NVIDIA明确提出CUDA架构的概念的短短半年时间里,CUDA在个人应用领域的软件至今已经达到上述的7款(还不包括采用CUDA加速的插件,例如CoreAVC的CUDA插件,Foobar下的音效插件等)。基于高级语言的CUDA软件开发的优势得到了较好的体现。大家不难发现以上几款软件都与视频相关,这一方面是因为现有PC个人应用恐怕除了3D游戏外,视频处理是负荷最大的;而另一方面,虽然以上7款软件与视频相关,但实际应用上有各自擅长的方面,用途也是不同的。今天我们选取以上软件中的六款进行评测,并简单指导大家使用。

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CUDA架构与个人应用

从2008年中GTX280的发布,到NVIDIA明确提出CUDA架构的概念的短短半年时间里,CUDA在个人应用领域的软件至今已经达到上述的7款(还不包括采用CUDA加速的插件,例如CoreAVC的CUDA插件,Foobar下的音效插件等)。基于高级语言的CUDA软件开发的优势得到了较好的体现。

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