显卡

比GTX还猛 shader频率突破1600!
作者 IT168评测中心 FRee·Wild 2007年03月01日 00:00

  尽管以刷BOIS的方式超频shader频率在操作上比较麻烦,不过我们仍然以50MHz的步进发掘这张Geforce8800GTS的极限shader频率,当达到1650MHz频率的时候开始有出现花屏、闪屏现象,而经过调整,我们最终把它稳定在1620MHz(不排除个体差异),这已经比Geforce8800GTX的1350MHz shader频率要高出250MHz!

在核心/显存频率不变的情况下把shader频率超频至1620MHz!

shader频率提升至1620MHz后,3Dmark06突破了9000分关口

温度仍然也只是提升了2摄氏度左右

IT168评测中心观点:

  本来以为调节shader频率并非易事,但经过简单的试验后,发现原来这一切都是这么容易实现的。希望这篇文章能帮助到各个G80显卡的用户(shader频率配合核心/显存频率超频相信能把Geforce8800GTS 320M的整体性能提高到一个新的高度),并且牵起新一翻超频比拼,毕竟相信大部分发烧玩家都已经厌倦了只有核心和显存的显卡超频模式了吧。

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比GTX还猛 shader频率突破1600!

在很久以前,人们就开始对硬件进行超频,从而获得性能上的提升。而显卡方面的超频,一直只局限于核心和显存频率,这个惯例持续了很久,但到了DirectX10的时候这个惯例似乎要被打破了,全新一种超频方式被提上日程...

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