显卡

DOOM3 性能测试
作者 Riven 编译 2004年10月13日 00:00

DOOM3 性能测试

  虽然Doom 3狂潮已经过去热度比一个月前低了很多,ID最新的引擎性能测试仍然举足轻重,因为正在开发的许多游戏都是使用Doom3引擎的。这里有两组测试数据——可玩分辨率测试,和相同分辨率的性能对比。

  由于测的是入门级显卡,我们发现帧速与画质之间的非常好的平衡点是800*600分辨率,下面的第一个图就是这个分辨率测试的结果。

  这里,我们看到GeFroce 6600虽然填充率和显存带宽都比较低,但还是比普通版X700高出8%的速度。差别不算巨大,但考虑到耗电量比X700低,还是相当惊人的表现。至于为什么会这样,那是架构分析的问题,我们已经知道NVIDIA的GeForce 6系列远比ATI更适合于Doom 3引擎。

  GeFroce 6200勇敢地站到了第三位置,明显胜过4管线的ATI,紧跟在稍比它贵的X700后面。至于谁更值得推荐,其中还有玄机未能参透,关键要看6200和X700最终摆在柜台上的时候实际价格到底是多少。在同等价格下,X700显然是优胜者,但如果它的价格比较高,则要看具体的性价比了。

  接下来看看这些显卡随着分辨率变化的性能表现。这里,我们看到没有哪块显卡在DOOM3里特别受到CPU瓶颈限制,随着分辨率上升所有显卡都有明显的性能下降。Doom3显然可以费尽此次测试中最高速的参测产品的一丝力气。

  可玩性又如何呢?对此我们在测试每一块卡的过程中做了些笔记,下面与大家分享我们的实际游戏体验,一起看看测试记录:

  ATI X300:这块显卡明显比6200慢。更高的显存带宽使它的性能明显高于64位的SE,但它还是没办法达到6200的水平。ATI亟需X800系列的低端产品,就象中端X700系列才能与NVIDIA抗衡。

  ATI X300SE:在640*480下“可以”玩,在某些场景中明显比较慢。640*480的分辨率的锯齿特别明显,所以只有配合小显示器效果才过得去,或者使用者是个不怎么玩游戏的人才可以忍受。在800*600分辨率下速度极慢玩起来很不舒服,可以说是不可玩。

  ATI X600 Pro:在Doom3中看不出ATI与NVIDIA有什么画质区别,况且坦白地说这个游戏开始的时候那么黑,根本不会留意到纹理过滤的区别。用X600在640*480和800*600玩Doom3感觉都相当好,不过它的实际帧速还是明显低于那两块NVIDIA显卡。可惜的是,用X600 Pro玩这个游戏高于800*600分辨率就显得太慢了点儿。也呆以说是“可玩”,不过说实在,与其它显卡相比还是慢得令人丧气。

  ATI X700:X700表现明显比X600 Pro好,与6600接近,不过在实际游戏中6600明显比较快。

  NVIDIA GeForce 6200:800*600看来是6200画质与性能结合非常好的的“甜点”。游戏玩起来非常畅顺并且不能察觉到任何画质问题。1024*768看起来效果更好,但对我们来说已经开始觉得有点慢。1280*1024就实在太慢了,虽然画面效果看起来很好。如果想要1280的分辨率,起码要用6600显卡。

  NVIDIA GeForce 6600:在800*600分辨率下,6600完全令6200一败涂地,对比之下感觉6200就是一块速度很慢的卡。1024*768分辨率下在好些地方看起来还是慢,但总体来说,比6200好很多。1280*1024分辨率下,如果只是周围走走速度还是不错,不过一旦屏幂上出现敌人并且向你攻击,画面就慢下来了。要在这个分辨率下得到确实流畅的速度,大概要6600GT才可以胜任。

  Intel主板整合显卡:确实出人意料的是,Intel整合显卡确实能运行Doom3,不过在medium quality画质640*480分辨率是基本不能玩的,更别提我们根本不能跑完一圈测试(驱动不断地卡机)。

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