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全球最全!六款全新88GT 256M横向评测
作者 IT168显卡频道 谈辉 2008年01月14日 11:08

  【IT168 评测中心】10月底,NVIDIA 65nm制程高端G92核心的512M显存 Geforce 8800GT显卡上市,作为一款优异显卡,8800GT改变了以往高端显卡以天价上市的情形,而以2000元出头的售价傲气上市,作无论NVIDIA是出于什么心态,作为消费者来说,这无疑是天大的喜讯,追求高端显卡的玩家可以用更少的钱去买一块拥有优异显卡性能的显示卡了。

公版8800GT显卡外观图

<<相关专题:决战Crysis 9款8800GT显卡深度横评>>

  而此时NVIDIA在1000元和2000元之间的DX10显卡市场依旧比较真空,千元以上基本上只有Geforce 8600GTS显卡苦苦支撑,然而从消费者对这块显卡的接受度来看,Geforce 8600GTS并不太被消费者买单,第一:作为一款千元以上的显卡,性能并不很突出,和优异的Geforce 8800系列显卡差距还很大,第二:不少千元以内的Geforce 8600GT超频版显卡已经可以达到或者超过Geforce 8600GTS,这些显卡的价格和性能明显更容易被一般消费者接受。可以说Geforce 8600GTS并不是一款成功的策略产品,此时NVIDIA需要另一款性能更优秀,性价比更突出的新产品来替代Geforce 8600GTS,而同样采用G92核心的Geforce 8800GT 256M应运而生。

  Geforce 8800GT 256M和Geforce 8800GT 512M同样采用高端的G92核心,同样拥有112个流处理器数量,256bit显存位宽,而缩减显存容量到原来的一半为256M。(Geforce 8600GT/GTS均只拥有32个流处理器数量128bit显存位宽)

芯片编号G92-270-A2

  在11月底的时候,已经有个别厂商的Geforce 8800GT工程样板出现,我们也抢先对其进行了与Geforce 8800GT 512M,ATI Radeon HD3870和Radeon HD3850的对比测试

谁才是老板?4款优异显卡十项全能PK

  在上面的测试中,影驰8800GT 256M表现突出,体现了高端芯片的威力,以非常接近ATI Radeon HD3870的水平吸引了玩家们的注意力。而到了本月中旬,我们评测室已经收到了6款来自不同厂家的Geforce 8800GT 256M显卡,作为一款1500元左右售价,备受发烧玩家关注的高端显卡,6款逐渐出现的Geforce 8800GT 256M让玩家的选择性大大的提高,而其实际性能也让我们为之吸引,今天我们就在9个项目中对这6个不同厂家的Geforce 8800GT 256M进行评估。

  作为最早出现的Geforce 8800GT 256M,影驰可谓出尽了风头,不过在这次6款同为Geforce 8800GT 256M的显卡中又有什么样的表现,我们来拭目以待。

  非常明显的抛弃了公版设计,重新采用了双槽散热器,散热效率和公版散热器不可同日而语。

  借助强大的设计部门,影驰是最早制造出Geforce8800GT非公版品牌,与此同时还提供了少量256M版本给予媒体测试,工程样本频率保持在600/1500/1800MHz(核心/流处理器/显存)。

散热效能与噪音控制都相当优秀的Coolermaster龙骨散热器

  一直以来大众消费者都认为原生HDMI才是高档货,其实这是一个误区。原生HDMI可以在PCB板上少做一路DVI输出,在成本上比双DVI输出更低,而双DVI+外接HDMI转接口在使用上有着更好的灵活性和兼容性,但必须在PCB上多布一层DVI的信号层,这无疑在设计上还是制造上都更加繁琐,另外HDMI转接口中因为放置了信号交换芯片,成本也相当高。根据一些厂商内部人员透露原生HDMI方案与双DVI+外接HDMI方案成本上差别达100元左右!

  供电部分,影驰Geforce8800GT 256M工程样本由512M版本的3+1相配置缩减至2+1相配置。空焊位明显。

采用三星256M -1.2ns的DDR3显存,默认频率为1800MHz

  影驰特色的双BIOS设计得以延续

  ASL翔升一直是具备独立的研发能力,而又比较低调的品牌。产品线基本都采用非公版的设计则是ASL实力的体现,而此次GeForce 8800GT当然也不例外,我们也第一时间收到了这款产品的实物。根据翔升方面的透露,在接下来的256/512MB版本中,均将会用上以上的非公版设计方案。

  频率方面,由于此款256MB版本的产品采用了hynix FP-14规格的显存颗粒,因此显存频率也比公版预设的略低,显卡默认的频率分别为600/1500/1400MHz。

  散热器方面,由于我们此次拿到的是工程样卡,因此散热器是铝合金材质的设计,而在正式出货的产品中,将会采用铜+铝更高规格的散热方案。

  供电部分方面,核心和显存一共3+1相的供电配置,比P393公版的2+1配置更豪华。

  显示输出接口方面,采用了D-Sub+DVI+S-Video的配置方案。

  价格方面,翔升方面透露256MB版本的GeForce 8800GT将会以1599元的价格上市,且还具备一定的降价空间,因此成为不少玩家最为关注的产品之一。

  XFX讯景的这款256MB GeForce 8800GT产品采用的依然是基于NVIDIA公版的P393公版方案设计,但细看产品大家就可以了解到XFX在这款产品中加入了不少个性化以及强化的元素,在接下来的文章中我们便为大家一一道出。

256MB与512MB版本外观对比


默认工作频率:650/1620/1600MHz

  XFX讯景的这款GeForce 8800GT采用了新版的散热器设计,该设计相比起早前的公版产品有了不少改良的地方,同样是有Coolermaster代工。

  从散热器的外观,已经可以辨别出XFX这款散热器的改进之处。从上图我们可以看到,在上层的散热器靠近前部的出风口面积要比公版散热器大约30mm,而且该三出风口刚好是与核心以及散热器热管处于水平位置上,因此可更有利于把核心的热量从散热器中带走,从而获得更好的散热效果。

  散热器最直观的变化还是在于风扇的直径尺寸上,XFX这次在256MB GeForce 8800GT产品上所采用的新版散热器风扇直径由公版的60mm增大至70mm,而且扇叶方面由原来公版的13片增加至15片,在相同的转速下可有利于提高风扇的风力与风压,使得散热器效能达到更理想的水平。

  值得一提的是,XFX在这个版本的产品上还装上了俗称的“高科技金属条”,为显卡的PCB带来更大的保障。


显卡背面设计


产品显示输出接口


XFX讯景特色的黑色哑光PCB设计

  显存方面,产品采用了hynix FP-14规格的方案,预设频率为1600MHz。

  供电部分的用料方面,相比起公版的配置方案产品采用了物理参数稍强的Mosfet,因此在频率方面在接下来的测试中也有所优势。

  而附件方面,视频输入输出、色差线缆、DVI转接头等都一应区全,游戏方面则提供了DX10版本的Lost Planet Extreme Condition正版。

  之前《耕昇首款量产型8800GT 256M曝光?》一文中我们已经曝光过耕昇这款256M版本的Geforce8800GT,言而这次我们在第一时间已经拿到实物。经过我们上机测试,该卡默认频率与512M版本一样,同为600/1500/1800MHz(核心/流处理器/显存)。

  最让人惊喜的是,耕昇把其命名为8800GT刘备版,谐音就是8800GT牛B版,相当有意思。

耕昇风格的火红色非公版PCB

大口径风扇和全覆盖的金属罩

  铭瑄的这款8800GT来自同德代工,散热器和耕昇的内部散热器除颜色以外非常相似,各大MOSFET管和显存以及核心部分都有散热片覆盖,加速散热。这款显卡虽然采用600/1500/1800MHz的公版频率,但是也夸张的采用了3+1供电设计。

  双DVI+S-Video设计

  铭瑄这款8800GT 256M的具体名称是铭瑄8800GT钻石版 256M。

  作为全球AIC的映众,除了大陆市场外也拥有非常广阔的海外市场,货源非常充足,不过在8800GT 256M显卡上,映众却变成了我们6款产品中最后一个到达的。和XFX的8800GT 256M非常相似,映众这款8800GT 256M也是采用改良过的公版散热器进行散热的。风扇直径增大,转页增加至15个,内部散热风道也稍有改变,散热效率相比早期的公版8800GT 512M的散热器,要好了不少。

  Geforce 8800GT 256M的功耗依旧不低,6PIN的辅助供电还是不可少。

  映众的LOGO贴图是笔者认为6款显卡中漂亮的。无独有偶,映众这款8800GT 256M也是采用公版频率。

 

  为避免平台出现瓶颈,所有配件都采用当今优异的装备。测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark05,只采用3Dmark06作为理论性能的项目。而游戏较以往革新很大,由于近期新游戏接连出现,我们选取了其中4个DirectX10游戏、3个DirectX9游戏和1个OpenGL游戏。除了赛车游戏优品飞车11使用Farps手动测试外,其他项目全部采用游戏自带或者第三方Benchamark软件测试,务求得到最准确的数据。

3Dmark06理论测试:

  3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。在3Dmark06中,还加入了风靡全球的HDR特效,也同时对显卡提出了更高的要求。

  测试方法:
  测试中我们采用3dmark06的默认设置,在1280*1024和1600*1200两个分辨率下直接运行软件进行测试得分。

  在理论测试中,6款显卡都取得了9500分以上的好成绩,运行频率最低的翔升8800GT 256M在不同的分辨率测试中都排名最后,而采用公版频率的影驰8800GT 256M则在两相测试中都取得了最好的成绩。XFX的超频8800GT 256M,虽然对核心和流处理器进行了超频,但是显存频率低下,在理论测试中仅仅高于翔升。

halflifeII:episode 2/半条命2:第二章
  《半条命2:第二章》在内容上接续前作剧情,17号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的传送门风暴,这时空裂缝正是外星人入侵地球的主因,上回合成人帝国藉传送门到来,仅7小时就摧毁世界联军,这回为了避免合成人派来援军,高登和艾莉丝必须带著从要塞取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所,若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉丝父亲所言:这次我们将撑不了7分钟。

测试方法:
  采用预先录制好的游戏demo,并使用游戏的console命令控制台直接运行demo进行测试。

  作为一款采用相对比较旧引擎的OpenGL游戏来说,Geforce 8800GT级别的显卡运行起来已经游刃有余了,各款显卡的成绩都差不多,其中采用公版频率的影驰和耕昇8800GT 256M分别取得了1280和1600分辨率下的成绩优异。而同样值得关注的XFX超频显卡,依旧因为显存频率的弱势没有获得非常好的成绩。

LostPlanet/迷失星球

  《迷失星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升,同时对硬件的要求也是前所未有的。

测试方法:
  采用DX10模式运行,游戏中所有设置均最高,关闭AA和AF,采用游戏中的Performance Test选项进行测试,三次循环后选取SNOW场景的结果作为最终测试结果。

  核心频率超至650MHz,流处理器频率超至1620MHz的XFX 8800GT 256M,终于有了突破性的进展,在该游戏测试中的1280分辨率下取得了19FPS的成绩优异,而在1600高分辨率下,和公版频率的映众(Inno3D)、影驰共同取得了15FPS的成绩。翔升也毫无意外的名列最后。

  如果排除测试的误差,看来LostPlanet这款游戏中具有更高的核心频率和流处理器频率将可以获得比提升显存频率更好的效果。

优品飞车11 专业街头

  优品飞车系列的最新版本,经典的不能再经典的游戏了,如果你要刺激要爽快要飙车,优品飞车就是非常好的选择,这次的飞车11又回归了阳光灿烂的室外环境,在画面上,飞车11在车身塑造上有了很大的提升,爱车族应该可以在这里找到自己喜欢的爱车了。

测试方法:
  由于优品飞车11并不能进行demo录制,也没有第三方软件进行测试,所以我们的测试方法选用常用的FPS测试软件Fraps进行计数测试,采用同一个场景运行3次取平均值的方式进行。测试中所有画面特效最高,关闭AA和AF。

  采用公版频率的Geforce 8800GT 256M依旧是成绩优异的拥有者,映众和耕昇分别获取了优品飞车11 1280和1600分辨率下的最高FPS,铭瑄、影驰、XFX在这项测试中的成绩也不相伯仲,显存频率低400MHz的翔升仍旧以较大幅度落后。优品飞车中,显存和流处理器频率的影响可谓参半,都比较敏感。

Unreal tournament3/虚幻竞技场3

  强化过的UT3引擎打造的全新虚幻竞技场3,刺激、爽快的战斗画面,是FPS对战游戏的极致打造。虽然是和雷神系列类型非常接近的游戏,但是在画面上,雷神系列却完全没有可比性。UT3引擎还同样打造了最受欢迎的生化奇兵和最华丽的战争机器。

测试方法:
  在测试中我们采用专门的UT3测试软件进行,先进入游戏设置好各项画面选项为最高,然后运行软件并选择vCTF-Suspense_Fly场景进行测试。该场景为无Bot情况下的远景、近景移动扫描显示。实际游戏中有角色的加入,FPS可能会稍微有所偏差。

  映众、XFX 8800GT 256M再次以优异的成绩获取了1280和1600分辨率下的最高FPS数,而耕昇则更是在两相测试中都取得了最高成绩,获得了双喜临门。在UT3这款游戏中,显存频率最低(1400MHz)的翔升8800GT 256M也竟然没有输于高出400MHz的其他型号的8800GT 256M,难道说UT3这款游戏不足以考验我们的高端显卡?还是显存频率的影响相对很小!

Quake4/雷神4

  Quake4是一款比较旧的游戏,但拥有的FANS群依旧非常庞大,在当今强大的显卡驱动下,Quake4对显卡的要求已经不是那么苛刻,而对于高端显卡来说,更是“不屑”。不过作为一个非常优秀的OpenGL游戏,我们仍然选择了它,希望可以为FANS们带来一些参考。

测试方法:
  各项画面设置到最高后并采用双核支持后,采用游戏的Console平台命令进行预录demo的测试。

  在雷神4的测试中,来自XFX的8800GT 256M让我们大跌眼镜,实际测试结果竟然超出了显存频率高出自己的公版频率Geforce 8800GT 256M,在1280和1600两个分辨率下都勇夺桂冠,而且在1600分辨率下,XFX 8800GT 256M更是远远高出了其他公版频率显卡成绩20FPS左右的成绩。这样的结果,我们只能分析为Quake4这种OpenGL游戏中,核心频率的影响要比显存频率的影响明显高很多。

Company of heroes/英雄连

  英雄连是一款非常优秀的RTS大作,也是Relic推出的作品中最漂亮的一款。虽然故事情节也是以二战为主题,但是却有很多让人惊叹的创新。战斗上设计了详细的内容,提供了一个可修改的玩法和快速稳定的运行动作。完全摧毁游戏场景的设计大大增强了本作的游戏性,采用高水平的图像引擎营造出一个震撼的战争世界。总的来说,一个完美的战役,让人爱不释手的游戏性,更加迷人的视觉效果和强力震撼的音效组合,足可以让走进游戏的玩家们无比兴奋!英雄连也算不上很新的游戏了,不过作为一款DX10游戏来说,吞噬当前的大多数硬件还是绰绰有余的。

测试方法:
  采用DX10模式,所有画面设置到最高,使用游戏内置的Performance Test选项进行测试。

  在英雄连的游戏测试中,在1600的较高分辨率较高分辨率下,XFX更高的核心频率和流处理器频率明显要更占有优势,取得了高于其他显卡2~4FPS的好成绩,而在1280分辨率下,XFX也仅以1FPS的成绩稍稍落后,显存频率差距在这个游戏中再度被缩小,而核心的提高带来的效率要更好一些。

World in Conflict/冲突世界

  World in Conflict是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。PC版本的《冲突世界》是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品,游戏同时具有DX9和DX10模式。

测试方法:
  采用DX10模式运行,在游戏中内置性能测试选项,可以运行一段场景得出测试成绩。

  冲突世界测试demo中物理运算甚多,核心频率的优势在这里再度被体现,XFX 8800GT 256M凭借650MHz的核心频率和1620MHz的流处理器取得了1280和1600两种分辨率下的成绩优异。

Crysis/孤岛危机
  惊艳的画面和真实的物理效果,挑战当前最高端的电脑配置,Crysis做到了,即便是最优异的装备也不能在DX10下完全流畅。游戏要求体现同时在CPU和显卡上,完全CPU运算的物理效果,和大量应用HDR效果,让目前的所有电脑配置气喘嘘嘘。

测试方法:
  我们找来了crysis的专业测试软件进行,由于游戏是最优异的硬件杀手,我们手中的测试硬件根本不可能在DX10的最高画质下运行流畅,所以测试中选取的画质均为High,而且关闭抗锯齿效果。

  XFX 8800GT 256M凭借更高的核心频率和流处理器频率再次发飙,夺得了该游戏两项测试中的最高FPS数,不过不得不说,作为杀手级的游戏,Crysis真的让当前优异的硬件都气喘吁吁。

  测试结果并没有太大的差距,在所有测试中同采用公版频率的耕昇、铭瑄、映众、影驰这三款显卡基本成绩都差不多,而作为显存频率稍低一些的翔升来说,所取得的成绩也并没有比上面三款公版频率的8800GT 256M相差的太多,基本都是可以接受的范围之内。

  不过XFX这款”独特“设计的8800GT 256M却在整个测试中有着非同一般的成绩,在提升了核心频率而降低了显存频率的情况下,XFX 8800GT 256M在很多项测试中取得了第一的成绩,而且在世界冲突和雷神4这两款游戏的1600分辨率测试中,XFX 8800GT 256M更是以较大幅度的领先与其他品牌的8800GT,在256M显存的情况下,超频核心频率似乎比超频显存频率可以得到更高的性能。而通过之前我们关于Geforce 8800GT 512M的测试,却发现显存频率要比超频核心频率更容易左右显卡的性能,这样看来256M显存已经非常明显的成为了Geforce 8800GT显卡的瓶颈,而且瓶颈非常明显,即使再提高显存频率,性能提升也不明显。

孰肥孰瘦

  1599元将会是Geforce 8800GT 256M的公价,就目前各通路情况来看,512M的3850公价会在1399元,两者之间差距200元。不过在性能上8800GT 256M还是具备不少优势,所以我们预料NVIDIA不会在短期内破除这个限价。现时G92还未处于良好供货的状态,所以众厂商都会更加愿意制造出性能更好、利润更高的512M版本,短期内8800GT的前路暗淡。

  据闻在2月NVIDIA会推出一款新中端产品对抗3850,不过新产品进入正常销售期的话又要经历1-2个月的时间,所以在08年的第一季度,256M的8800GT在1500元以下的市场还是扮演着非常重要的角色,届时的话G92芯片应该也进入正常供货阶段。至于千元左右的8800GT,或许只有ATI拼完这波后打出千元以下的3850后才有点希望,不过从目前来看,年前似乎没有希望,持币观望还是出手就看你自己有多想这些瘦瘦的8800GT了。

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全球最全!六款全新88GT 256M横向评测

采用G92核心的8800GT 256M已经逐渐露脸,到今日,已经有来自影驰,翔升,xfx,映众,铭瑄,耕昇等六个厂家的Geforce 8800GT 256M达到我们评测室,其实际表现如何,让我们拭目以待。

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