【IT168显卡频道】早在去年的9月,ATI凭借HD5800系列显卡抢先于NVIDIA提早进入DX11时代,ATI再次发布了基于中端级别的RadeonHD5700系列显卡,进一步把DirectX11显卡普及价格线降低至800元左右。相继的Windows 7等相关DX11配套的快速推进也推动了DX11正以极高的速度蔓延开。
DirectX 11
虽然现在DX11游戏显卡已经和我们见面了,但是现在游戏现在真的是屈指可数。我们来数一下,1.EA旗下的一款RTS网络游戏《BattleForge》、2一款就是经典的游戏大作续集《S.T.A.L.K.E.R.: COP》、3最后一款是经典的赛车游戏《尘埃2》。要玩更多的DX11游戏大作还要等上一段时间。可见DX11还是有一定程度上的局限性。
费米GF100在CES2010的现身使用NVIDIA不再落后,证明了NV也可以在DX11显卡上也得到了更好的发展。但是市场的反应告诉我们,DX11大时代还没有真的到来,大众化的DX10显卡产品仍然占据大市场。
以全但电容供电设计而闻名于行内的虎牌显卡在其产品上比较喜欢摸索创新,今次他们为我们带来的是显卡业内最高频的GTS250,核心频率在出厂之时就已经被超频到800Mhz,而且价格也厚道仅是799元。与非公版的HD5750的价格相等,但是关注评测的网友们都知道,HD5750的性能仅与公版的GTS250相抗衡,面对着800Mhz高频的GT250,似乎有点不寒而栗。下而就让我们来看看到底谁是799元最强的显卡!
虎牌GTS250泰钽版使用了代号为G92-428-B1的显示核心,采用55nm工艺制程,拥有128个Stream Processor,支持256bit显存位宽,支持PCI-Express 2.0规范,支持HybirdPower节能技术,支持第二代的PureVideo HD视频优化处理技术,支持MPEG-2、H.264高清视频的硬件解码,支持DirectX 10.0和Shader Model 4.0特效,支持10-bit的内部色彩处理和输出,并支持多种抗锯齿模式,如覆盖面采样抗锯齿、Multisampling Anti-Alia、透明度自适应抗锯齿、Supersampling Anti-Aliasing等等。
虎牌 泰坦版GTS250采虎牌自行研发的非公版设计,不过初看感觉上与同德的第一板也就是最强的非公版GTX250 PCB设计相似。全钽电容的供电设计除了非常养眼之外也是显卡核心做高频率的基础。
供电方面,虎牌为泰坦版GTS250配置为4+1相核心与显存供电分离的设计,并配以由多个“小黄豆”组成的全钽电容供电配置。2个6PIN供电接口为显卡的稳定工作打下了基础。
显存方面,虎牌 泰坦版GTS250采用了现代的16*32 N0C GDDR3的显存颗粒,正面8颗显存组成512MB/256bit规格,核心、流处理器以及显存的频率为800/2300MHz。
散热方面,虎牌泰坦版GTS250配备了来自国内散热器大厂的超频三爱琴海三热管散热器,该散热器配置了一个8cm大口径的静音风扇,在静音和效能中取得了很好的平衡。
接口方面,虎牌泰坦版GTS250提供了DVI+VGA-HDMI全镀镍带屏蔽输出接口,支持各种类型的双头输出模式。而且在附件中我们看到了一条带屏蔽磁环的高品质HDMI线,人性化十足方便用户连接其它设备。
测试平台:
测试说明:
性能测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用最新的3DMarkVantage作为理论性能的项目。游戏方面我们选取了8款游戏,其中的超级房车赛使用Fraps手动测试,其余游戏采用自带或者第三方Benchamark软件测试。分辨率方面,考虑到测试对象为中端级显卡,所以采用1920x1200这个常见的分辨率对显卡进行测试。
关于游戏的FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
◆假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
◆达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的非常好的分辨率。
◆当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
◆超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。
理论性能测试----3Dmark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》
《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。
DirectX10游戏----H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
汤姆克兰西之《鹰击长空》内容符合该公司的一贯风格。写实且细致的画面,严谨考究的军事风味,难易适中的游戏内容,加上令人耳目一新的多样独创特色,在众多空战游戏中脱颖而出,使Ubisoft的首部空战射击游戏在玩过后仍令人回味无穷,是玩家不能错过的一款现代空战射击游戏。
DirectX10游戏----Devil May Cry 4《鬼泣4》
《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场。
DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界》
《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
DirectX 9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》
PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。
最高频率尝试:828/1965/2400Mhz达成!
测试总结:
当知道虎牌泰坦版GTS250以800Mhz出货的时候觉得有点担心显卡是否能稳定的运行,但是当测试完知道就发现全钽电容打造的供电设计就是牛,不但能稳定的运行所有的测试项目,而且还能再跑出更高的频率。虎牌泰坦版GTS250采用美国军工级KEMET钽电容以及超频三爱琴海3热管散热器,提供了不错的散热效果和超频性能。并且该显卡的做工用料出色,大大提升了显卡的品质。并且这款产品提供了2年质保的售后服务,用户可以放心购买。